Интервью: Александра Малыгина

Недавно меня пригласили дать интервью, что стало новым опытом. Рассказала о том, как начала рисовать, каким образом любовь к компьютерным играм привела меня в художественную сферу. Обсудили вход в геймдев тогда и сейчас и требования к 2D художникам.

Говорили о том, почему тестовые не всегда решают и как важны софт-скиллы. Также затронули темы владения языком, культуры фидбека, зарплат в индустрии и выбора между специализацией и универсальностью. Отдельно поговорили об отношении к ИИ на Западе и продвижении в соцсетях.

error: Этот материал охраняется авторским правом.